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1. Dans votre scène d'introduction, tournez le Switch : [0001:Temps ON] sur ON:
<>Change Switch:[0001:Temps ON]
2. Créez un Common Event avec Parallel Process et comme condition le Switch : [0001:Temps ON], puis entrez les commandes suivantes:
<>Wait: 1.0 s.
<>Variable CH:[0001:Temps seconde] +, 1 (toute les secondes on rajoute 1 à la variable, c'est l'aiguille des secondes)
<>Fork Optn: Varbl:[0001:Temps seconde]- 60 (Quand il y a 60 seconde, on rajoute 1 à la variable des minutes et on remet les secondes à zéro)
<>Variable CH:[0001:Temps seconde] set, 0
<>Variable CH:[0002:Temps minute] +, 1
<>
:END Case
<>Fork Optn: Varbl:[0002:Temps minute]- 60 (Même chose que pour l'autre Fork, mais avec les heures et les minutes)
<>Variable CH:[0002:Temps minute] Set, 0
<>Variable CH:[0003:Temps heurs] +, 1
<>
:END Case
Maintenant, pour que le temps s'affiche à l'écran, vous pouvez utiliser un objet:
Nom: Montre
Classification: Switch
Price: 0
Use Number of times: Limitless
ON Switch: [0002:Temps affiche]
Available at: Field
Maintenant créez un Common Event avec Parallel Process et comme condition le Switch:
[0002:Temps affiche], puis entrez la commande suivante:
<>Messg: Vous jouez depuis \V[0003] : \V[0002] : \V[0001] .
OU BIEN
<>Messg: Vous jouez depuis \V[0003] heures, \[0002] minutes et \V[0001] secondes.
Puis tourner le Switch Temps Affiche sur OFF:
<>Messg: Vous jouez depuis \V[0003] : \V[0002] : \V[0001] .
<>Change Switch: [0002:Temps affiche], Set OFF
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