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Les Enquêtes de Nancy Drew : Danger au coeur de la mode
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Dictature de la beauté ?
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- Si la série des Nancy Drew a mis un certain temps pour s’expatrier des Etats-Unis, arrivée il y a même pas un an sur le sol français, elle semble néanmoins bien partie pour rattraper son retard. Preuve en est la sortie de ce troisième épisode, moins de douze mois après les premières aventures de la jeune détective. Clairement axé vers un public d’adolescentes et de jeunes femmes, Danger au cœur de la mode constitue t’il pour autant un bon jeu d’aventure ? Et qu’est ce qu’il le différencie des autres productions ?

par Zack | 03.03.08
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Fraîchement débarquée à Paris pour enquêter sur les menaces qui pèsent sur Minette, créatrice de mode reconnue, Nancy Drew se fait engager incognito en tant qu’assistante dans son atelier de couture. L’occasion pour elle de mener ses investigations en toute discrétion et de découvrir les rouages du monde impitoyable de la mode. Mais pour progresser, il lui faudra avant tout remplir les tâches que lui attribuera la créatrice excentrique. Du développement de photos à la préparation de cookies pour les top modèles, Nancy aura fort à faire, et devra gérer malicieusement son emploi du temps pour résoudre toutes les énigmes liées à son enquête. Vous l’aurez deviné, ce troisième épisode français des aventures de la jeune détective s’inclut, plus encore que les deux volets précédents, dans un univers aux aspérités très féminines. Conséquence directe de cette orientation, les activités proposées sont moins susceptibles d’intéresser les hommes, chose que l’on ressentait nettement moins dans la Malédiction du manoir de Blackmoor. L’ambiance y est en effet plus légère, plus rose bonbon, et s’éloigne quelque peu de la noirceur encore palpable de l’épisode précédemment cité. Un choix qui semble s’inscrire dans une volonté d’attirer toujours plus d’adolescentes. Très classique dans son déroulement, Danger au cœur de la mode reprend une interface très basique du style aventure, en point’n click, tout comme la réalisation générale qui n’a pas vraiment évoluée et qui reste relativement vétuste. Il apparaît donc clairement que la technique n’a pas été l’occupation principale des développeurs, l’essentiel du travail a plutôt été fourni dans la création d’une multitude d’activités annexes – et pas toujours bien pensées - dont on ne perçoit pas forcément l’utilité mais qui contribuent somme toute à rendre l’aventure plus sympathique. Il est cependant amusant de constater les subtilités qui différencie Nancy Drew d’un autre jeu d’aventure typique. D’une part, ce sont les dialogues et la manière de poser les questions ou d’y répondre qui diffèrent, souvent portées sur l’état moral des personnages, les relations ou les tenues vestimentaires. Tout comme l’humour, qui semble mieux fonctionner auprès de ma sœur que de moi. D’autre part, l’essentiel de nos actions s’éloigne clairement de la résolution pure et dure d’énigmes à la Baphomet ou à la Syberia. Ici, on aura davantage de chance de sous-tirer des informations vitales en préparant un thé qu’en activant un mécanisme complexe nécessitant la combinaisons de plusieurs indices.
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Info Jeu
Voir la fiche du jeu
Sortie Europe : 13 octobre 2006
Sortie USA : Juillet 2006
Sortie Japon : NC
Développeur : Her Interactive
Editeur : Micro Application
Genre : Aventure
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Images
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Aucune
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9 /20
Si il est clair que le jeu vise une cible qui ne nous correspond pas, il est cependant intéressant de noter qu’il propose quelques critiques sous-jacentes comme le regard porté sur le milieu de la haute-couture et ses critères de beauté. En effet, dans le jeu, Minette n’élabore ses vêtements que pour des modèles aux formes généreuses et pulpeuses, autrement dit il s’agit d’un jugement ouvertement négatif sur la quête à la maigreur généralement recontrée dans ce milieu. Autant de petites touches subtiles qui donne à ce Nancy Drew une dimension un peu moins futile que ce qu’elle laisse paraître de prime abord.
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