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Test
Les Chevaliers de Baphomet : Les Gardiens du Temple de Salomon
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Charme rompu ?
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- Selon Revolution Software, le jeu d’aventure moderne se doit d’être en 3D. Mais au delà de l’apport d’une nouvelle dimension graphique, le troisième épisode n’avait que très peu innové le genre dans ses fondements. Charles Cecil nous avait bien dit à l’époque que le point’n click était mort et qu’il fallait passer à autre chose.

par Zack | 15.09.06
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Cet « autre chose » n’aura pourtant pas convaincu, à commencer par le créateur anglais lui-même. Preuve en est, la nouvelle direction prise par Broken Sword 4 qui reprend le gameplay des deux premiers volets mais dans un univers 3Disé. Ce petit retour aux sources démontre bien que le point’n click n’est peut-être pas aussi désuet qu’il en a l’air.
Concrètement, ce quatrième épisode est meilleur que son prédécesseur. Nettement plus captivant et délester de phases d’action inutiles, le titre renoue complètement avec le jeu d’aventure traditionnel. Quelques petites nouveautés ici et là viennent heureusement rafraîchir la machine : désormais les personnages vous suivent du regard, épiant vos moindres faits et gestes. En gros cela signifie qu’il sera parfois nécessaire d’échapper à l’angle de vision d’un protagoniste pour actionner un mécanisme. L’inventaire a lui aussi subi un petit lifting, surtout en terme d’ergonomie, avec l’ajout du PDA. Ce nouvel outil est un couteau-suisse multimédia qui permet de téléphoner, de consulter ses notes, d’accéder à des ordinateurs et, cerise sur la gâteau, de faire des recherches très précises grâce à l’encyclopédie intégrée. Une excellente initiative qui amplifie la vocation culturelle de la série et permet au joueur de mieux aborder l’intrigue et les énigmes. A cet égard, l’histoire de Broken Sword 4 est très certainement l’aspect le plus réussi du jeu, avec cette impression constante de déjouer une grande conspiration.
Malheureusement, le titre de Cecil souffre de nombreuses incohérences et d’une difficulté parfois mal dosée. Techniquement déjà, le jeu est à peine plus élaboré que le précédent – les décors sont très pauvres et manquent de luminosité. Autre point choquant, les lèvres des personnages ne bougent pas pendant les dialogues – heureusement que les doublages sont toujours aussi bons – un comble pour un jeu basé avant tout sur les conversations. Enfin, on notera des problèmes de déplacement essentiellement liés aux problèmes de caméra et de 3D. A trop vouloir « cinématographiser » son jeu, Cecil le rend moins jouable.
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Info Jeu
Voir la fiche du jeu
Sortie Europe : 15 septembre 2006
Sortie USA : NC
Sortie Japon : NC
Développeur : Revolution Software
Editeur : THQ
Genre : Aventure
Exclusif au PC
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Images
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Aucune
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14 /20
Si Broken Sword 4 est de bonne facture, il reste un simple épisode supplémentaire, à la portée culturelle très légèrement supérieure à celle de ses prédécesseurs. BS4 prouve une fois de plus que l’emploi de la 3D n’apporte pas grand chose, comme si finalement le concept premier de la série se suffisait à lui-même. Toujours est-il que le titre reste une valeur sûre et un incontournable de cette rentrée.
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