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“Henshin a go-go baby !” telle est la phrase fétiche que clame notre ami Joe dès le début de l’aventure. Une aventure pour le moins expéditive mais parfaitement adaptée au format portable. Dès lors on excusera la platitude de l'intrigue, classique et anecdotique, qui n'est qu'un prétexte à mettre en scène Viewtiful Joe. Votre but ici sera donc de récupérer les bobines du dernier film de Captain Blue, volées par une étrange force maléfique du nom de Madow. Niveau originalité, il faudra plutôt voir du côté du level-design qui alterne assez malicieusement entre phase d'énigmes et d'action, et surtout du côté du gameplay qui s'avère être la véritable nouveauté de cet épisode.
Joe a donc troqué certains de ses anciens pouvoirs contre de nouveaux, inédits et unique à la DS. Seul le mode Ralenti a survécu à cette transition, une chance que n'ont pas eu les VFX Zoom et Accéléré. Cette échange aura été bénéfique à la console puisque les nouveaux effets spéciaux exploitent toutes les particularités des deux écrans. Ainsi vous ferait la connaissance du Scratch, qui n'a rien à voir avec les DJ mais qui vous permettra d'anéantir les ennemis ou divers objets en faisant trembler l'écran. Le mode Split consistera à scinder l'écran en deux parties, de manière à accéder à des contrées inaccessibles ou de couper en deux divers éléments. Enfin, grâce au VFX Slide, vous pourrez intervertir l'écran du haut avec celui du bas, de manière à interagir avec des éléments de l'arrière-plan. Toutes ces nouveautés sont vraiment bien trouvées et donne un nouveau souffle à une franchise qui commençait à se répéter depuis le deuxième épisode. Malgré tout, un problème vient ternir le plaisir de jeu : l'alternance entre les boutons physiques pour la baston et l'écran tactile pour la plupart des VFX. Sachant qu'il vous faudra abuser d'effets spéciaux en toutes circonstances, les phases de castagnes pâtiront de la multiplicité des commandes et de leur agencement mal négocié. De ce fait, le gameplay manque sérieusement d'ergonomie et s'avère parfois très bordélique à cause des confusions récurrentes entre les VFX Split et Slide qui se différencient par un tracé vertical et horizontal. Mais cessons de chipoter, après une heure de jeu, on trouve le bon coup de main et la suite devient nettement plus agréable.
Double Trouble est donc un très bon épisode du héros rouge, qui privilégie davantage les énigmes que la baston sans pour autant être très difficile, ni rébarbatif. La réalisation technique est tout simplement exceptionnelle et rivalise sans honte avec les opus GameCube et PS2 ! |
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