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Test > DS
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Test
Mario & Luigi : Les Frères du Temps
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Condensé d'idées temporelles
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- Si la DS n’a cessé de prouver qu’elle était capable de nous fournir d’excellents jeux, elle se sera néanmoins faite attendre pour nous livrer un premier RPG sur le sol européen. En attendant Final Fantasy III, Xenosaga DS ou Secret of Mana DS, c’est Mario et Luigi qui viennent rassasier les rpgistes, et de bien belle manière.

par Zack | 06.03.08
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Et revoilà les deux frères moustachus, toujours fidèles à eux-même, volant au secours de l’éternelle Princesse Peach. Le cycle de la tradition Mario n’est pas prêt d’être rompu et se perpétue une fois de plus dans ces nouvelles aventures. En effet, c’est en retournant dans le passé avec la machine conçu par le Dr K. Tastroff que la belle trouve le moyen de se faire enlever par d’ignobles extraterrestres, les Shroobs. Le présent s’en trouve donc modifié et c’est à Mario et Luigi de rétablir le cours des choses. Pour ce faire, ils s’associent avec leur doubles du passé, Baby Mario et Baby Luigi, et profitent des brèches temporelles pour voyager dans le temps. Voilà un scénario simple et sans prétention fait pour servir les exigences que requiert le RPG, on en demande pas plus tout simplement parce que le reste nous en donne déjà beaucoup.
La véritable force des Frères du Temps est d’avoir réussi à mélanger les phases de plate-formes avec les codes du RPG, sans les dissocier. Du coup, le joueur fait face à un titre cohérent de A à Z qui institue une logique sans jamais la trahir. La première raison de cette réussite vient incontestablement du gameplay qui attribue, à l’instar du précédent épisode sur GBA (Mario et Luigi : Superstar Saga), un bouton pour chaque personnage. La croix directionnelle quant à elle permet de déplacer les deux duos ensembles ou séparément. Les phases d’explorations ne sont donc jamais monotones car conçues pour alterner entre chaque duo. Ainsi les deux couples possèdent des caractéristiques propres qu’il faudra savoir utiliser et doser suivant les situations. Bien évidemment, le jeu intègre aussi des phases de combats, au tour par tour, qui ont la particularité de faire appel à vos réflexes. Du coup, chacune de vos attaques et contre-attaques nécessitera un timing à toute épreuve qui vous demandera d’appuyer sur le bon bouton au bon moment. Si tout paraît très simple au premier abord, les choses ne tardent pas à se compliquer (tout en restant parfaitement clairs) car le nombre de combinaisons augmente et impose toujours plus de réflexes. Les combats deviennent donc plus intenses mais toujours très agréables à jouer.
Toute cette débauche d’inventivité rappelle un certain Paper Mario dans sa capacité à proposer de nouvelles idées toutes les deux secondes. Chose d’autant plus forte dans le titre en présence puisqu’il utilise de manière très fonctionnel les deux écrans de la console, permettant de jouer simultanément avec les deux duos séparés dans deux tableaux différents. Force est de constater qu’au final, l’aventure s’en trouve parfaitement bien rythmée sans aucun accrocs, ni même une once de répétitivité, et pourtant le jeu tient en haleine une bonne vingtaine d’heures. Enfin sachez que le jeu est compatible avec le Rumble Pack, la cartouche GBA vibrante, permettant d’offrir des petites sensations supplémentaires toujours bienvenues.
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Info Jeu
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Sortie Europe : 27 janvier 2006
Sortie USA : 28 novembre 2005
Sortie Japon : 29 décembre 2005
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Genre : RPG
Exclusif à la DS
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Images
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Aucune
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18 /20
Drôle, léger, rythmé et agréable, Les Frères du Temps est un petit joyau de plus sur la DS que l’on sera ravi de posséder, amateur de RPG ou pas. Une réussite de bout en bout, idéal pour débuter l’année.
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