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D'habitude, on vous propose d'incarner un beau héros, fort et bien bâti, voire une belle effrontée (Lara Croft et Jill Valentine en témoigne). Mais avec Tombi, votre ego va en prendre un coup, puisque l'acteur principal est un garçonnet de l'ère préhistorique, qui se distingue par son opulente chevelure rose bonbon. Il évolue dans un jeu de plate-forme qui peut sembler très classique au premier abord : couleurs pastel, scrolling horizontal, ennemis niais, constituent les éléments de base. Mais heureusement, les programmeurs japonais ont eu quelques bonnes idées qui renouvellent un peu le genre.
Sous la tignasse, un cerveau...
Trois innovations augmentent considérablement l'intérêt du jeu. Tout d'abord, l'interaction quasi totale entre le héros et les éléments du décor. Tombi peut s'accrocher n'importe où pour se hisser, se balancer à une branche pour prendre de l'élan et éxecuter un saut plus modeste. Autre atout : l'aventure qui vous est proposée est non linéaire. Si le but est de retrouver sept cochons maléfiques, des tas de petites quêtes viennent agrémenter votre progression. Vous pouvez les effectuer dans l'ordre que vous voulez, car il n'est pas rare d'avoir trois (et parfois plus) tâches à accomplir simultanément. Toutefois, le système a ses limites et vous serez bloqué si aucune des énigmes n'est résolue. N'ayez crainte, elles ne sont pas bien difficiles. Il s'agit en général de retrouver un objet (ou un personnage) et de le rapporter à la bonne personne, qui en échange, vous récompensera avec un article qui vous sert par la suite. Vous pouvez également interoger des autochtones pour glaner des informations. La troisième innovation découle directement de la deuxième : Tombi dispose d'un inventaire pour stocker tous les objets qu'il a amassés au fil de son périple. Il peut alors utiliser de nouvelles armes ou changer de tenue et troquer son short contre un bermuda lui offrant la possibilité de sauter plus haut.
Réalisation sans fard
Tous ces ingrédients ne sont pas très originaux, mais on les trouve traditionnellement dans les RPG et non dans un jeu de plate-forme. Tombi est un titre réussi, sans prouesses techniques, ni effets spéciaux "de la muerte". Malgré cela, il soutient sans peine la comparaison avec des titres comme Pandemonium 2 ou Klonoa. Les graphismes mélangent sprites et décors en 3D, ce qui nous vaut parfois des petits effets de rotation lors des changements de tableaux (l'action est en continue, l'aventure n'est pas découpée en niveaux). Les pièges sont très nombreux (pieux, précipices, ennemis, divers), on peut souvent emprunter deux chemins différents pour arriver à ses fins, et l'aspect recherche/aventure apporte une grande variété au jeu. Il saura vous tenir en haleine grâce à une difficulté assez importante, et une infinité d'actions à accomplir pour satisfaire les habitants de ce monde délirant. Recommandé aux fans de plate-forme et de dessins animés puérils ! |
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