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Test > DS
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Test
Kirby : Le Pinceau du Pouvoir
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Dessine-moi une boule !
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- Il était grand temps que Kirby se réveille. Après un épisode hors-sujet sur GameCube qui donnait la part belle aux courses, les joueurs étaient en droit d'attendre un véritable renouveau de ce drôle de personnage au concept farfelue. Et quoi de mieux que de s'offrir les avantages de la DS pour satisfaire la demande et proposer, par la même occasion, quelque chose de véritablement nouveau, voire novateur ?

par Zack | 09.12.05
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Après avoir pu nous essayer à un Yoshi Touch & Go particulièrement réussi dans son gameplay, on ne peut que se réjouir de voir certains de ses éléments repris pour Kirby Canvas Curse. Loin d'être une simple resucée, le soft exploite plus en profondeur encore, les possibilités, déjà très vastes, en terme de gameplay, et donc de fun, de la DS.
Du fun, c'est justement le terme qui convient le mieux pour résumer KCC. Pour les nouveaux venus, sachez que Kirby est un personnage boulimique au design très simple mais à la conception bien plus complexe qu'il n'y paraît. Apparu pour la première fois au début des années 90 sur GameBoy avec Kirby's Dreamland, le personnage s'est rapidement imposé comme une figure incontournable du paysage vidéo-ludique. Son concept original se situe dans sa manière d'éliminer les ennemis et de progresser au fil des niveaux. Ce dernier mange, au sens littéral du terme aussi bien qu'au figuré, ses adversaires de manière à en récolter, le cas échéant, leur capacités spéciales. Cette mouture DS ne trahit donc pas l'esprit premier de la série. Ainsi, il reprend toutes les subtilités du gameplay, évoquée précédemment. Mais loin de se satisfaire de si peu, les développeurs nous ont préparés une maniabilité aux petits oignons, qui mélange simplicité et richesse. Simplicité pour une prise en main immédiate et richesse pour son éventail de possibilités.

Un gameplay riche et intuitif
Les commandes s'effectuent obligatoirement via le stylet et se réalisent en traçant des lignes colorés. Le point de départ et d'arrivée de votre tracé déterminera le sens de déplacement de votre personnage. Vous pourrez aussi bien inscrire sur l'écran tactile une simple trait droit, qu'un looping démesurément cartoonesque. En effet, notre boulimique international peut défier les lois de la gravité afin d'accéder aux contrées les plus exigus. Vous devinerez donc que les niveaux permettront une progression aux chemins multiples. Les différents environnements sont restitués par des graphismes tout en 2D disposant d'un panel de couleur très varié. De surcroît, aucun niveau ne se ressemble, tant visuellement que durant votre cheminement. En effet, les styles graphiques au même titre que les types d'environnements sont très diversifiés. Vous aurez alors l'occasion de traverser des niveaux aussi bien volcaniques qu'aquatiques ou tout simplement terrestres.
Pour en finir avec la technique, la réalisation générale est très bonne et l'animation d'excellente facture. Si bien que les sensations de vitesse sont très bien retranscrites, et confèrent au titre un petit côté Sonic qui n'est pas pour nous déplaire. Même si tout l'aspect visuel est réussi, il est évident que le point fort du soft ne se situe pas à ce niveau. Il est, cependant, utile de préciser que le choix des couleurs et le design général pourra ne pas plaire à tout le monde, mais personne ne niera leur qualité.

Une claque technique !
La variété des missions durant les diverses phases de plate-formes est bienvenue et limite toute lassitude. De plus, étant donné que le parcours diffère suivant les tracés du joueur, il n'est pas fastidieux de recommencer, à plusieurs reprises, un même niveau. Ajoutez à cela des boss très diversifiés et des modes complémentaires tels que des contre-la-montre, et vous obtiendrez une très bonne durée de vie, parmi l'une des meilleures dans le domaine de la plate-forme 2D. La difficulté, quant à elle, est plutôt bien gérée dans l'ensemble, mais je ne vous cacherais pas que certains levels vous demanderont une parfaite maîtrise du stylet avant de pouvoir être appréhendés correctement.
Au final, Kirby Canvas Curse arrive à point nommé, et fait déjà figure parmi les plus gros hits sur DS. Est-il nécessaire de préciser qu'il est indispensable à votre ludothèque ?
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Info Jeu
Voir la fiche du jeu
Sortie Europe : 25 novembre 2005
Sortie USA : 13 juin 2005
Sortie Japon : 24 mars 2005
Développeur : HAL Laboratory
Editeur : Nintendo
Genre : Plates-formes
Exclusif à la DS
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Images
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Aucune
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19 /20
Kirby Power Paintbrush possède tous les atouts pour plaire au plus grand nombre. Disposant de très bon graphismes et d'un gameplay au poil, KPP innove la série avec brio, grâce à son exploitation de l'écran tactile largement à la hauteur de nos attentes. La DS s'offre donc un hit supplémentaire dans sa ludothèque, un titre indispensable à tout possesseur de la console.
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