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Test
Forsaken
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Du shoot en moto
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- Je n'ai besoin de personne en moto-laser-volante et de toutes façons, le premier qui bouge, j'le shoote...

par César | 25.06.04
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Forsaken ne dément pas l'adage qui dit que c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs shoot... Ne voyez en cette réflexion aucune incitation à l'usage de stupéfiants puisque c'est de shoot'em up qu'il s'agit. Descent, vous connaissez ? Vous savez, ce vaisseau que l'on pilote à 360° dans un dédale de souterrains... Forsaken est du même acabit ; les amateurs d'anglicismes iront même jusqu'à parler de Descent-like. Mais les mots ont peu de poids quand il suffit de regarder quelques images pour préjuger, à raison, de la bonne qualité de ce jeu en 3D à l'action vigoureuse.

Est-il vraiment nécessaire de vous résumer un scénario aussi futuriste que pessimiste, et qui ne vaudrait par à lui seul le papier pour l'imprimer ? Sachez seulement que, en 2113, vous êtes l'un des survivants d'une catastrophe (merci Fallout) - que l'on imagine foudroyante - résultant des agissements nucléaires de scientifiques stagiaires. Bref, on s'en fiche. De toute façon, quand on est pas en train de buter des aliens pour sauver la Terre, c'est pour débiter du zombie ou du monstre dégoulinant. Alors, ça ou autre chose... Et puis quand bien même le scénario aurait été en béton (armé, bien sûr), il se serait prestement fait oublier au profit de l'action.

Aux commandes d'un engin volant qui s'apparente à une moto, vous disposez d'un vaste rayon d'action puisque votre mobilité est totale (360° dans toutes les directions). Si cette liberté de déplacement est appréciable, elle peut également générer une certaine confusion dans les phases de jeu complexes ou des environnements difficiles. Pour remédier à cela, il est possible de recourir à un "assistant de positionnement" (auto-level) qui replace automatiquement votre engin verticalement, un peu à la manière d'un Culbuto. C'est assez pratique et ne nuit en rien l'évolution du véhicule.

Danse ou je t'explose
Vous le devinez sans doute, pas de répit dans Forsaken, 90% de l'action consiste à faire voler en éclats autant d'ennemis que vous pouvez en subissant le moins de casse possible. Pas facile tout le temps, même dans le mode de jeu dit "facile". Au début cela ne se passe trop mal, on visite un les lieux et hop! un petit missile, puis on se retourne pour faire tâter de son laser à ce robot fort discourtois qui attaque par derrière. Au bout de quelques minutes, il est indispensable d'adopter une tactique de combat plus élaborée que le bourrinage intensif du style "ça passe ou ça casse" toujours.Méfiez-vous de l'apparente simplicité du mode facile et dites-vous bien qu'un simple sous-fifre, pas même un boss, peut vous finir en moins de deux si vous n'y prenez garde. Luttez pour défendre votre peau et n'hésitez pas à progresser calmement et à faible allure dans un lieu que vous n'aurez pas encore "sécurisé". Redoublez malgré tout d'attention car il se peut très bien que vous ayez déjà nettoyé un couloir ou une salle et que des ennemis y fassent à nouveau leur apparition.
Pas trop fréquent mais salement désagréable. Les quinze niveaux sont tout d'abord assez linéaires puis les choses se compliquent avec des carrefours offrant de multiples voies, parfois connexes. On regrette, dans ces moments là, qu'un plan n'ait pas été inclus, ne serait-ce qu'une flèche de direction indiquant la progression la plus logique. Forsaken est dur, et promet de nombreuses heures de détente (?), d'autant que les sauvegardes sont inexistantes, les programmeurs ayant préféré un système de codes correspondant à un début de niveau et à un nombre de vies restantes déterminées, un peu comme dans Crash Bandicoot.

Beau et bon à la fois...
Le principal atout de ce jeu, en dehors du plaisir qu'il procure à l'amateur averti, est incontestablement la qualité de ses graphismes. Cette version PlayStation n'offre certes pas la finesse diabolique de la version PC 3D-fx mais le spectacle pyrotechnique auquel on assiste en permanence vaut tout de même le détour. Les lasers fusent, les explosions s'enchaînent, le tout dans des décors splendides. Qu'il s'agisse d'environnements naturels, comme des grottes, ou de complexes industriels, on en redemande. Du coup, passer deux fois au même endroit n'est même os irritant. Outre le devoir d'annihiler tout ce qui n'est pas soi-même, de petites "énigmes" ponctuent chaque niveau. Ainsi, des clefs dissimulées ouvrent telle ou telle porte, des niveaux cachés recèlent des bonus supplémentaires et de nombreux recoins abritent des objets convoités.

Game Over
Si vous ne voulez pas voir apparaître ce message trop tôt, ménagez votre monture, ramassez tous les power-up (armes, munitions, boucliers) que vous apercevez au rythme de vos rixes et, par-dessus tout, ne jouez pas les Terminator en fondant systématiquement sur toute entité ennemie osant - très irrespectueusement - préférer l'affrontement à la fuite. Sachez également montrer quelque parcimonie avec vos munitions : les plus puissantes sont renouvelables mais dispensées en quantité homéopathique. Vous disposez également d'un nombre de vies limité et ce serait dommage de les gâcher, surtout pour une question d'hormones...
Vous aimez ce qui bouge, ce qui en met plein la vue pour pas un rond, vous adorerez Forsaken et vous pourrez dire un jour à votre petit-fils : "Tu sais, mon petit, moi, Forsaken, j'y ai joué !" et face à l'émerveillement que vous lirez dans ses yeux candides, vous n'oserez pas ajouter : "Et c'est pas ton Street Fighter Plus Turbo 2040 que tu vas me la raconter..."
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Info Jeu
Voir la fiche du jeu
Sortie Europe : Juin 1998
Sortie USA : Avril 1998
Sortie Japon : NC
Développeur : Probe Entertainment Limited
Editeur : Acclaim Entertainment
Genre : Action
Existe aussi sur : Nintendo 64 et PC
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Images
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Aucune
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16 /20
Forsaken est un des plus beaux shoot sur PlayStation. Vastes et très jouables, les niveaux sont intéressants et très différents les uns des autres.
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