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Test > GBA
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Test
Final Fantasy Tactics Advance
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Final Fantasy débarque sur GBA !
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- Attention ! Nous avons ici un hit ! Après nous avoir livré un FFT sur PSOne en 1997 au Japon. SquareEnix profite du succès de Advance Wars 2 sur GBA, pour sortir à son tour son jeu tactique. Attendu par beaucoup d'entre nous, croyez-moi, notre patience est largement récompensé...

par Roswell | 25.10.03
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Le domaine du scénario a toujours était une des grandes qualités de SquareEnix, l'originalité et le mystère des mondes qu'ils créent. Vous êtes plongés dans cet univers et vous n'en ressortez jamais de sitôt ! Final Fantasy Tactics Advance est empreint de cette magie. Quatre écoliers se retrouvent projetés, par le biais d'un livre, dans le monde de Final Fantasy. Votre personnage, Marche (Oui, oui c'est bien son prénom !) se retrouvera embarqué dans le clan de Montblanc (un moogle, qui ressemble surtout à une peluche), après avoir sympathisé avec lui. C'est là que débute véritablement le jeu, avec une succession de combats intenses. Pour récolter vos missions, vous devrez aller rendre visite aux tenancier des bars de chaque ville (le plus souvent possible), ces derniers vous vendront des missions. Plus vous avancerez dans le jeu et plus le nombre de règles à respecter pourra augmenter pour un combat, pour le reste, je vous laisse découvrir !

Comme à son habitude, Square Enix nous livre ici de magnifiques graphismes, et exploite à fond les capacités de la GBA. De beaux décors en 3D isométrique, les personnages sont tout simplement magnifiquement modélisés avec un petit côté SD bien sympathique. Un regret malgré tout, celui de ne pas pouvoir se balader librement dans les villages. Mais les effets spéciaux des combots et des sorts sont à tomber ! Au final, on a un monde bien coloré, peut-être un peu gamin, mais attirant malgré tout.

La jouabilité vous demandera un certain temps d'adaptation, surtout pour la customisation de vos persos, et faire en sorte que le menu n'est plus de secret pour vous. Mais au niveau du gameplay, c'est le sans faute ! Très simple à manier, très agréable, et intuitif. La bande-son est superbe, là aussi, la GBA est exploitée au maximum, elle intensifie l'atmosphère du jeu, sans être trop pesantes. La musique est à l'image des graphismes, c'est-à-dire joyeuse, de quoi vous mettre de bonne humeur, surtout que c'est toujours Nobuo Uematsu qui s'y colle.

La très bonne durée de vie, vous réservera pas mal d'heures de jeu. La mission principal vous donnera du fil à retordre, sa difficulté est accentuée au fur et à mesure que vous avancerez, mais rassurez-vous le tout est bien dosé. Vous pourrez si vous le souhaitez, compléter les quêtes annexes, même si celles-ci sont relativement répétitives. Les combats sont passionnants et le fin du fin : vous pourrez jouer à deux, via le câble link ce qui vous permettra d'échanger vos personnages et de coopérer dans les missions. De plus, une petite nouveauté fait son apparition, puisque vous pourrez capturez des monstres, comme dans Pokémon !
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Info Jeu
Voir la fiche du jeu
Sortie Europe : 24 octobre 2003
Sortie USA : 12 septembre 2003
Sortie Japon : 14 février 2003
Développeur : Square Enix
Editeur : Nintendo
Genre : Tactical RPG
Exclusif à la GBA
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Images
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Aucune
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19 /20
Si vous avez un jeu à acheté, n'hésitez pas c'est celui-ci qu'il vous faut ! A acheter les yeux fermés, ce hit se rajoute sans aucune modération au palmarès prestigieux de son développeur.
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