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Preview
Rainbow Six Lockdown
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Du sang neuf pour l'arc en ciel
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- Après avoir annoncé l'année dernière une suite à Rainbow Six 3, Ubisoft nous promettait que ce volet apportera du sang neuf à cette juteuse franchise. Sur le papier tous les ingrédients semblent réunies, avant l'ultime test un briefing s'impose…

par Zack | 10.02.05
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Une nouvelle menace, de nouveaux horizons
Dans cette nouvelle aventure, la Team Rainbow sera confrontée au bio-terrorisme. Vous devrez protéger vos propres vies ainsi que celle des civils. Pour la première fois dans la série, la célèbre cellule contre-terroriste sera prise pour cible par des ennemis toujours plus dangereux. Les menaces augmenteront au fur et à mesure que vous progresserez, vos adversaires useront de tactiques de combats aussi complexes que les votre. Le registre se situe donc sur un plan plus personnel. Et la tâche risque de s'annoncer ardue, puisqu'il faudra adopter une stratégie plus défensive qu'agressive pour éviter que vos hommes se fassent tuer. Vous aurez la possibilité d'incarner deux personnages : Ding Chavez, leader de la Team Rainbow, ainsi que Dieter Weber, tireur d'élite. Dix spécialistes de différentes nationalités, hommes ou femmes (c'est une première pour la série) pourront se joindre à vous. Chacun ayant sa spécificité (informatique, explosifs, infiltration…). La gestion de votre équipe se fera par le biais de l'interface d'ordres rapides ou par les commandes vocales. Trois niveaux d'Intelligence Artificielle seront au programme, les différences des personnages ne seront donc pas limités aux seuls apparences. Hormis quelques différences visuelles, les seize missions solo entre la PS2 et la Xbox seront quasiment identiques. On nous annonce que le développement d'un nouveau moteur graphique permettra d'atteindre un niveau de rendu et de technique inégalé, optimisé aux capacités de chaque console. Au vu des premières photos, les graphismes ne semble pas spécialement impressionnants, l'ensemble reste correct, mais ce n'est rien comparé à un Halo 2. Il faudra attendre de voir le jeu terminé pour vérifier la véracité de cette affirmation. Une chose est, cependant, sûre, Ubisoft souhaite rendre sa franchise plus accessible aux nouveaux venus, ainsi la mise en application d'un certain nombre d'options permettra de se familiariser avec le gameplay plus facilement. L'équipe de développement travaille pour simplifier la gestion de votre peloton. Les briefings seront donnés avant chaque mission comme à l'accoutumé, et vous avertiront des dangers potentiels. Etant donné la menace bio-terroriste, vous devrez très souvent armer votre équipe de masques à gaz. Même si on ne connaît pas encore tous les aspects de ce titre, vous pourrez constater sur la plupart des photos que l'écran est encadré par une paire de lunettes dans les phases de jeu ; suivant la météo ou la situation, elles pourront se fissurer au contact des tirs ennemis ou s'obscurcir de gouttes de pluies lors de tempêtes. Elles ne sont pas censées affecter le gameplay, mais elle devraient, cependant, permettre une plus grande immersion dans votre rôle de leader.
Concernant les armes, leur nombre a été revu à la hausse. Parmi elles, on notera une des armes les plus impressionnante : le fusil haute puissance de sniper, qui aura toute son utilité pendant les missions de tireur d'élite.

Protégez les civils mais ne vous oubliez pas !
Préserver la vie de votre groupe ne sera pas une mince affaire. Lors des missions en Algérie, par exemple, dans des rues blanchies par le soleil, et entourées par de grands bâtiments, il vous faudra être très vigilant, car les lieux fourmillent d'ennemis cachés (sous les toits ombragés, derrière des portes entrouvertes,…). La menace plane constamment, d'un moment à l'autre peut surgir une rafale de projectiles, avant même que vous compreniez d'où ils viennent. Les effets sonores participent à cette sensation ultra-réalistes, pour restituer une ambiance pesante (craquements, chuchotements, des otages suppliants leur tortionnaire,…). Tout est fait pour que vous ressentiez la tension à chaque instant. Un nouvel instrument indispensable fait son apparition : une sonde de mouvement. Dotée d'une vision de nuit et des dispositifs thermiques de Rainbow Six 3, la sonde de mouvement vous permettra de localiser des ennemis, qui seraient presque impossibles à repérer à l'œil nu. Cette sonde s'avèrera aussi pratique pour détecter des ennemis cachés derrière des obstacles, voire même par des murs.
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Info Jeu
Voir la fiche du jeu
Sortie Europe : 08 septembre 2005
Sortie USA : 06 septembre 2005
Sortie Japon : NC
Développeur : Red Storm Entertainment
Editeur : Ubisoft
Genre : FPS/Tactique
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Coté Multijoueur, ça sent l'artillerie lourde, ce sera certainement l'aspect le plus important du jeu, Rainbow Six 4 proposera, en complément du Deathmatch (jusqu'à 16 joueurs) et d'un mode cooperatif, un mode exclusif pour chaque console. La PS2 proposera le Mode Rival dont le but ressemble au mode de Splinter Cell 2 : Spy vs Mercenaries ; où les équipes auront des objectifs distincts à réaliser. La Xbox, quant à elle, se dotera du Mode Carrière qui permettra de créer son propre personnage et de le faire évoluer.
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