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Preview
Fracture
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LucasArts casse la baraque !
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- Ces dernières années on ne peut pas dire que LucasArts, acteur pourtant majeur dans l’histoire de l’industrie, se soit vraiment foulé. Se contentant de livrer des licences, certes de bonnes qualités, le studio nous a habitué à de fréquentes annulations (Full Throttle 2, Sam & Max 2, etc). Mais l’ère des nouvelles consoles semble avoir réveillé cet ancien pionnier, et les premiers bénéficiaires seront les joueurs avec le développement du très prometteur Fracture.

par Roswell | 07.07.07
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Prévu sur Xbox 360 et PlayStation 3 pour juillet 2008 aux Etats-Unis, Fracture a donc encore de longues heures de développement devant lui. De longues heures pour un titre assez ambitieux, tant du point de vue de la technique que celle de la jouabilité. Placé entre les mains sûres de Day 1 Studios (responsable de MechAssault et du portage 360 de FEAR), ce nouveau jeu d’action next-gen a tous les atouts pour tirer son épingle du jeu.
En premier lieu, on notera l’une des spécificités les plus frappantes : l’interaction avec les décors et plus particulièrement le terrain. Chose que l’on a pu apprécier dans le trailer diffusé sur le net récemment, et qui nous a litteralement emballés. Cette interaction poussée va de pair avec le contexte post-apocalyptique du jeu. L’action se déroule en effet au 22ème siècle, en 2161 plus exactement, et la planète a, semble-t’il, essuyés de nombreux drames climatiques et géopolitiques. Le paysage de la Terre a donc été grandement déformé, remodelant non seulement la géographie des pays mais aussi les rapports entre les nations. De nouveaux besoins sont apparus et le réchauffement de la planète a fait son travail. Dans cet ambiance bien pesante, ce sont les Etats-Unis qui ont payé le plus lourd tribut (pour une fois). La pays de l’Oncle Sam n’est plus, ou plutôt est autre. Suite à une série d’accalmie climatique et de tensions ethniques. Le pays est désormais divisé en deux : l’Est et l’Ouest. Ainsi l’Est regroupe désormais toute la côté Est du pays ainsi que ses voisins d’outre-mer européens (Atlantic Alliance) tandis que la côte Ouest américaine est logiquement associée aux pays asiatiques (Republic of Pacifica). Ce sont donc les deux plus grands océans de la planète qui se livrent désormais une bataille sans merci, chacun ayant sa spécialité.

Dans ce contexte belliqueux, vous incarnerez Mason Briggs, soldat au service de l’Atlantic Alliance et qui bénéficiera donc de toutes les avancées technologiques et cybernétiques de son groupe d’appartenance (autrement dit d’un putain d’arsenal). Et c’est sur ce point d’ailleurs que Fracture axe toute son ossature : tout est en effet lié aux armes ou plutôt aux explosifs que vous utiliserez. Il en existe une palette déjà très riche et variée et qui est bien évidemment différente d’un camp ou dans l’autre. Chacune de ces armes provoque donc des explosions impressionnantes, faisant parfois appel à des éléments naturels comme les tornades ou les rochers. En gros, cela veut dire que lorsque vous balancerez l’un de ces projectiles high-tech, celui-ci affectera l’environnement de manière conrète et surtout très visible, déformant la surface et les éléments du décors ! D’autant que ces changements ne disparaissent pas et qu’ils restent en l’état ! La gestion de la physique semble donc très très poussée mais surtout, ces changements brutaux dans les décors devraient avoir un impact également tactique durant les combats et les affrontements. Chose d’autant plus importante qe le titre sera affublé de modes multijoueurs (du type 8 contre 8).
Nos armes préférées seront donc essentiellement des grenades, divisées en deux catégories. La première concernera toutes celles feront apparaître des éléments du sol, alors que la deuxième se « contentera » de modifier le sol. Bien évidemment, suivant la puissance de vos tirs, vous pourrez choisir la gravité des impacts, pour créer d’énormes gouffres par exemple. Fracture porte donc très bien son nom et aura au moins le mérite de ne pas nous tromper dans la marchandise.

Enfin, dernier aspect de Fracture, son rythme, qui se veut très soutenu. Entendez par là, que le but des développeurs est de ne vous donner aucun répit pendant toute l’aventure. L’action se voudra donc très explosive et nerveuse tout en privilégiant l’aspect tactique sur la plupart des missions. Votre sens de l’observation sera également largement mis à contribution pour déceler ce qui peut se cacher dans les sous-sols. Enfin de mieux vous aider, vous disposerez également d’un arsenal « classique » (fusils à pompe, etc) ainsi que d’armes originales aux effets surprenants et dévastateurs (on pensera aux grenades qui aimante les ennemis par exemple !). Quoi qu’il en soit, il paraît presque évident que Fracture fera l’effet d’une bombe, et ce même s’ils ont n’a pas plus précisions pour le moment. Mais avec encore un an de développement, Day 1 Studios et LucasArts auront tout leur temps pour peaufiner leur bébé.
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Info Jeu
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Sortie Europe : 2008
Sortie USA : 2008
Sortie Japon : NC
Développeur : Day 1 Studios
Editeur : LucasArts Entertainment
Genre : Action
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Joli et bien foutu, Fracture semble avoir toutes ses chances pour se plcare en tant que hit de l’été 2008. Toujours est-il que tout dépendra de ces prochains mois et du travail des développeurs, surtout en ce qui concerne l’intelligence artificielle des ennemis. D’ici là donc, on peut vraiment espérer quelque chose de pas mal du tout, avec un mode multi bien poussé. Maintenant il nous reste plus qu’à attendre.
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