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Célèbre pour sa franchise mettant en scène des mechas avec Armored Core, From Software réitère son savoir-faire pour les beaux yeux de la Xbox 360. Le développement de ce titre sur la machine de Microsoft n'est pas anodin quand on connaît l'engouement des japonais pour ce style de jeu, et les ambitions du géant américain sur l'archipel nippon. Ce qui permet en outre à la nouvelle console, de disposer d'un catalogue de jeux plus varié et répondant au mieux aux attentes des joueurs.
Teintures métallisées et atmosphère guerrière
Si Chromehounds était initialement prévu sur Xbox, c'est Sega qui a convaincu les développeurs de transposer leur titre sur 360. Le soft se voit donc plus travaillé que ce qu'il aurait du être, aussi bien visuellement que tactiquement. L'environnement est devenu plus réaliste, et force est de constater que les mechas s'intègrent parfaitement dans ce décor. Leurs designs sont tellement bluffant qu'ils donnent l'illusion d'être réels. Cette impression se confirme lorsque l'on s'attarde sur les différentes parties qui composent les appareils. Que ce soit les petits boulons où les impacts de tirs sur la carcasse, aucun défaut n'apparaît, chaque détail a été longuement étudié et optimisé. La deuxième claque vient une fois que le robot s'anime, et c'est à ce moment là que le potentiel de la 360 prend tout son sens. L'unité que vous dirigez est en parfaite symbiose avec le monde dans lequel elle évolue, de la surface du sol aux obstacles mobiles, chaque élément a une incidence sur votre machine - et c'est bien ce que l'on est en droit d'attendre pour une machine next-gen. On ressent ainsi toutes les lois physiques qui régissent cet univers, grâce à une gestion des collisions au poil. Les effets de lumières et les différentes teintes viennent magnifier les poses agressives, et accentuent l'ambiance apocalyptique des décors. Les mouvements sont fluides et les sensations de vitesse parfaitement bien retranscrites, les effets de blur ne sont d'ailleurs pas étrangers à ces impressions.
Une prise en main relativement instinctive
Mais toutes ces qualités visuelles et sonores ne seraient rien sans l'essence même du jeu, son gameplay. Lorsqu'il s'agît de mecha, il est de rigueur de pouvoir manier sa machine efficacement sans avoir à réfléchir chacun de ses mouvements. C'est d'autant plus vrai dans Chromehounds qui ne laisse aucun répit durant les phases d'action. La première surprise vient donc de la relative facilité des déplacements, grâce à des commandes classiques mais efficaces. Pour plus de confort, il est possible de changer de vues, subjective ou à la troisième personne. Chacune des vues proposent des spécificités dont il faudra savoir tirer parti au bon moment, comme le radar pour repérer les ennemis en troisième personne, ou un viseur plus précis en mode subjectif. Les indications à l'écran sont relativement épurées et permettent de mieux apprécier les visuels somptueux. Surtout dans les phases musclés où il vous faut user et abuser de tout votre arsenal. C'est d'ailleurs avec une certaine contemplation que l'on remarque tout les petits effets qui accompagnent vos tirs. Les explosions viennent intensifier une action déjà bien soutenue, action qui nous fait suer au bout d'une dizaine de minutes.
L'éclate à plusieurs
Là où Chromehounds se démarque réellement des autres titres, c'est dans son mode multijoueur en ligne très poussé. D'une part, si le choix de mechas est assez imposant au départ, ce chiffre se gonfle très vite grâce au contenu téléchargeable. Dès lors, il vous sera possible de customiser comme bon vous semble votre artillerie. A vous donc de créer le mecha le plus à la pointe de la perfection afin qu'il s'adapte à votre manière de jouer. Une fois la partie multi lancée, vous composez votre équipe et déterminez lequel d'entre vous aura le poste de commandant. Poste ô combien primordial puisqu'il permet de visualiser, grâce au radar, toute la carte ainsi que les emplacements de chaque ennemi. Le commandant devra donc communiquer à ses troupes les positions adverses, afin de régler une stratégie d'assaut efficace et synchronisée. Vous comprendrez très vite que le casque-micro sera indispensable afin d'optimiser vos communications et de faciliter vos actions, ce qui devrait augmenter l'aspect simulation du soft par la même occasion.
Concernant les différents type de mechas, là aussi From Software a pensé à tout. Avec l'appui de Sega, les développeurs ont pu déterminer les affinités mécaniques des américains, européens et japonais. Ainsi, si les Etats-Uniens ont tendance à privilégier les designs proches des tanks, les européens et japonais préfèrent des appareils plus proche du squelette humain. C'est dans cette optique que la diversité de mechas a pu être mise au point. Pour autant, les machines ne sont pas seulement différentes dans leur esthétique mais également dans leur spécificités. Certains sont plus rapides que d'autres au détriment de la constitution, de même que l'armement varie et influe sur les capacités de l'appareil. Autant de paramètres qui demanderont une sélection rigoureuse dans la formation des équipes. Il faudra ainsi déterminer l'orientation même de votre escadron, à savoir défensive ou offensive. |
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