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Les Chevaliers de Baphomet : Le manuscrit de Voynich
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Georges et Nico modélisés en 3D !
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- Vous pensiez que les aventures de Georges et Nico s'étaient arrêtées au "Boucliers de Quetzalcoat" ? Détrompez vous, car vos héros sont de retour, et délaisse la 2D pour passer à la 3D. C'est vendredi 14 novembre 2003, que sort le 3ème volet des "Chevaliers de Baphomet" sur PC, PS2 et Xbox (rien que ça).

par Zack | 24.05.03
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Après les deux succès des précédents opus sur PSOne et PC, Nico et Georges Stobbart sont de retour, tout en 3D. Intitulé "Le manuscrit de Voynich" ("The sleeping dragon" en v.o.), ce nouveau volet prendra place à Paris (comme d'habitude), au Congo, en Angleterre et en Ethiopie. Suite aux tremblements de terre qui secouent le monde, Georges et Nico se retrouveront à Paris, et découvriront que ce phénomène n'est pas naturel et qu'il n'est pas dû au réchauffement de la planète. Les premiers coupables sont les l'Ordre des Templiers... Cette nouvelle aventure sera l'occasion pour nos héros de se revoir après une longue période sans nouvelles.

Fini les graphismes 2D qui faisaient le charme des deux premiers volets, fini donc aussi le fameux "Point n'click", l'équipe de Revolution Software, en a décidé ainsi. Vous évoluerez dans un monde tout en 3D et dirigerez le personnage avec les flèches directionnelles et non plus avec la souris. D'après les développeurs cette interface devrait permettre une plus grande liberté d'action. Ce choix demandera des configurations PC plus costaud, capables de gérer ce nouveau moteur 3D. Outre ces "innovations", ce qui laisse perplexe, c'est la peur de dénaturer ce qui avait fait le succès des "Chevaliers de Baphomet", et de ne plus retrouvez cet esprit dessins animés qui collait si bien au jeu. D'après Charles Cecil (le directeur de Revolution Software) "Le Manuscrit de Voynich" restera un jeu d'aventure, mais intégrera des phases d'actions très basiques. Pour lui, le "Point n'click" est mort ! L'effet "Monkey Island 4" n'est pas très loin (le passage en 3D avait fait d'ailleurs perdre tout l'intérêt du jeu). Alors que "Runaway" avait réalisé un habile mélange de 2D/3D, qui lui avait permis, notamment, de devenir un des plus gros succès de l'année 2003. On est en droit de se demander si ce changement radical, sera bien accueilli par les fans. Mais ne vendons pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué,verdict le 14 novembre.
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Info Jeu
Voir la fiche du jeu
Sortie Europe : 14 novembre 2003
Sortie USA : Novembre 2003
Sortie Japon : 9 septembre 2004
Développeur : Revolution Software
Editeur : THQ
Genre : Aventure
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Pour finir, voici une petite traduction de l'annonce officielle du titre :
"Broken Sword – The Sleeping Dragon est le projet à ce jour le plus ambitieux de Revolution Software. Les premières idées ont été pensées en 2000, et ce fut clair dès le début que ce jeu devrait être le digne successeur de "Broken Sword - The Shadow of the Templars" ("Les Chevaliers de Baphomet 1"). Pour cela "The sleeping dragon" devrais mélanger de l'ancien et du nouveau. Les sujets centraux des Chevaliers de Baphomet sont la conspiration, les mystères historiques et, bien sûr, George et Nico dans une quête pour la justice. Dès le début, le but de Revolution était de présenter, les Chevaliers de Baphomet comme un jeu d'aventure accessible par le plus grand nombre de joueur. Pour cela nous avons développé un jeu qui exploite les capacités des PC et des consoles. En nous rendant compte que la moitié des personnes qui on joué au deux premiers volets l'on fait sur Playstation 1, The Sleeping Dragon sera pleinement optimisé en terme de graphisme et d'interface pour PC, Playstation 2 et XBOX."
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