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Preview
Crackdown
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GTA dans les airs
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- Succès grandissant depuis un troisième opus sur PS2, la série GTA aura fait des petits. Bien conscient de la notoriété qu'a pu acquérir le titre de Rockstar et du phénomène de société qu'il a engendré, c'est en toute logique que Microsoft s'est offert les services de Dave Jones, l'un des créateurs du premier GTA, pour un jeu où la liberté d'action sera totale.

par Zack | 01.01.06
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Resucée ou renouveau ?
Une chose est sûre, la Xbox 360 aura droit à ses multiples GTA-Like. Ce genre, encore récent, est sans doute la nouvelle poules aux œufs d'or qui illumine les yeux des éditeurs. Avec pas moins de quatre titres prévus dans le style, la console de Microsoft se dote d'un panel qui a ses chances de séduire une large partie des joueurs. Ceci dit, rien n'est gagné d'avance, et il faut bien reconnaître que les softs développés dans cette optique ont rarement pu surpassé l'initiateur. C'est pourquoi on peut voir en Crackdown un nouveau porte-drapeau, ne serait-ce que par la simple présence de Dave Jones. L'homme connaît assez bien GTA pour y avoir travaillé sur le premier épisode, ce qui signifie que son bébé a toutes les chances de devenir la nouvelle référence en la matière.
Sur la démo à laquelle nous avons pu nous essayer (qui ne présentait même pas 20% du jeu), la première surprise fût d'évoluer dans une vaste ville tout en cell-shading. Un pari assez audacieux pour le genre qui ne plaira pas à tout le monde. En effet, les couleurs sont parfois criardes et peut-être même de mauvais goût. Il faut reconnaître cependant que cette technique visuelle est assez bien maîtrisée et donne du caractère à un titre qui en a bien besoin. Rien de tel en effet pour se démarquer de la concurrence et espérer aguicher l'œil du grand public. Ce parti pris esthétique est d'autant plus surprenant lorsqu'on met en opposition le contexte même du scénario. Comme vous pouvez vous en douter, vous serez confrontés aux pires crapules de la mégalopole, et votre boulot ne sera pas ce qu'il y a de plus propre.

Un héros surhumain et un level-design prometteur
Si A l'instar de True Crime, vous n'incarnerez pas un gangster aux dents longues, mais un agent des forces de l'ordre qui aura pour " simple " mission d'éradiquer le crime organisé. Vous vous doutez bien que dans ce contexte il faudra user de vos armes à gogo sans trop réfléchir. Etant donné que l'action se déroulera dans un futur proche, votre personnage ne sera pas un simple flic, mais un véritable guerrier dont le taux de testostérone est anormalement élevé. Cette spécificité lui permettra d'être un as de la cascade et de la gâchette. On retrouvera le même principe d'évolution des capacités que dans GTA San Andreas, à savoir, plus vous conduisez une voiture mieux vous la maîtrisez. Un système qui a déjà fait ses preuves et qui ne devrait pas dérouter le joueur. Au fur et à mesure de son évolution, le héros deviendra une sorte de surhomme dont la force n'aura rien à envier à Hulk, de même qu'il gagnera en agilité et en endurance afin d'être toujours plus performants durant les phases de poursuites. L'interaction avec les éléments du décor sera également très poussée, avec la possibilité d'utiliser un parcmètre comme bat de baseball, ou un lampadaire comme javelot. Une bonne manière de tenir le joueur en haleine qui prendra un pied fou à balancer des camions sur ses ennemis. Comme tout super-flic, vous aurez droit à une voiture de fonction adaptée à vos besoins qui suivra le même principe d'évolution que son propriétaire. Cette dernière devrait très vite devenir votre meilleure amie, à la manière d'une K2000. En parlant de véhicules il va de soi que vous pourrez en conduire autant qu'il en existe dans le jeu, que ce soit des voitures ou des bateaux, vous ne devriez pas souffrir d'une grève des transports.
Outre l'aspect graphique, la véritable différence majeure par rapport aux autres GTA-Like est l'architecture des niveaux. Vous pourrez dès lors escalader les immeubles, entrer par une fenêtre pour finalement atteindre le toit. De belles course-poursuite en perspective, qui ajouteront une dimension supplémentaire à l'intensité de l'action. Sans compter que l'on nous annonce pas moins de trois mégalopoles à parcourir dont la grandeur devrait côtoyer la décadence. Vous devrez faire face à trois gangs aux bras longs, dont il faudra éliminer les principaux tireurs de ficelles. C'est donc pas moins de vingt-une personnalités qui seront dans votre ligne de mire. Lorsque vous démantèlerez une organisation, ne pensez pas que le taux de criminalité baissera, puisqu'un gang rival viendra immédiatement récupérer la main-mise du précédent. Un cercle vicieux que vous ne pourrez couper qu'en mettant hors d'état de nuire toutes ces mafias véreuses.

On refait le jeu ? A deux !
L'autre particularité de Crackdown sera de proposer un mode deux joueurs via le Xbox Live, où la coopération sera de mise. La vraie force de ce mode sera de pouvoir effectuer tout le jeu à deux ! Voilà qui offre des perspectives plus qu'intéressantes où le travail d'équipe devrait prendre tout son sens suivant la customisation et les capacités différentes de vos personnages.
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Info Jeu
Voir la fiche du jeu
Sortie Europe : 23 février 2007
Sortie USA : 20 février 2007
Sortie Japon : 22 février 2007
Développeur : Real Time Worlds
Editeur : Microsoft Games
Genre : GTA-Like
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Aucun

Néanmoins la démo qui nous a été fournie reste très limité et ne fait que suggérer ce que nous aimerions voir. Autant dire que rien n'est gagné d'avance et qu'il faudra attendre une version définitive avant d'évaluer l'intérêt et la réussite du soft. Quoi qu'il en soit, le tout semble très prometteur, et les petites idées ajoutées ça et là nous ont suffisamment conquis pour nous faire saliver d'attente.
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