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En premier lieu, FarCry c'est un hit qui a charmé bon nombre de joueurs PC à sa sortie en mars 2004. Par ses graphismes sublime dans un cadre idyllique où les couleurs ensoleillées d'une île de Micronésie cachaient l'enfer de la jungle. FarCry avait littéralement ébloui le monde du FPS. Il est temps que les possesseurs de Xbox bénéficient de cette perle ! Et loin de prendre cela à la légère, Ubisoft annonce que FarCry Instincts (FCI pour les intimes) sera un titre différent de la version PC, où les graphismes, le gameplay, le level-design ont spécialement été repensés pour le support consoles. Loin de se contenter d'une simple conversion, FCI proposera des missions et des niveaux inédits, ainsi que des nouveautés dans le gameplay, adapté aux pads consoles. L'histoire a été légèrement remaniée pour l'occasion mais reste proche de la version originale, Jack Carver escorte une journaliste sur une île paradisiaque, quand celui-ci se retrouve poursuivi par une troupe de mercenaires surexcités. Vous devrez donc échappez à vos poursuivants et ce, par tous les moyens possibles. C'est dans ces moments là que vous serez heureux de disposer de tout un arsenal d'armes de longue portée. De plus, Jack n'est pas un rigolo, il est capable de conduire de nombreux véhicules d'assaut, et se targue même de bénéficier de capacités spéciales. Celles-ci sont obtenus après qu'on lui ait injecté un sérum, elle s'avéreront fort utile puisqu'elles permettront, entre autres, de se déplacer plus rapidement, de rester en apnée plus longtemps ainsi que de détecter la présence de vos ennemis. Ces capacités ne sont pas illimitées, elles emploient une jauge d'adrénaline, qui se vide suivant votre utilisation.
Vous ne pourrez pas employer vos capacités spéciales au début du jeu mais certains niveaux vous obligeront à les utiliser par la suite. Tout a été pensé pour que la sensation d'immersion soit immédiate chez le joueur. La variété de l'environnement a, elle aussi, été revue. Ainsi apparaîtront des mines abandonnées, par exemple, et un niveau se déroulera exclusivement sous la mer. Ce qui oblige donc à rajouter de nouvelles armes, comme le harpon qui se révèlera indispensable dans ce type de missions. Malgré tout, les niveaux restent fidèles aux caractéristiques de la version PC, et garderons donc la spécificité graphique de ce titre, ce qui est loin d'être une mauvais nouvelle. Les développeurs sont parvenus à optimiser le CryEngine pour mettre au point les graphismes de la version Xbox et face aux rendus époustouflants qu'on admirait sur nos PC, on ne peut que s'en réjouir.
En ce qui concerne le gameplay, là aussi, des changements importants font leur apparition, telle la capacité de saisir des objets avec une main et de les employer comme bouclier, tout en laissant l'autre main libre pour tirer. Le réalisme promet d'être correctement retranscris, puisque ces " boucliers " ne seront pas indestructibles. Parmi la variété d'action, citons le coup de pied ou la possibilité de ramper sur le ventre et de se retourner sur le dos pour tirer à travers une table par exemple. De nouveaux véhicules comme l'aéroglisseur ou le jet-ski promettent des parties endiablées en multijoueur. La conduite de ces engins se fera en vue subjective et non pas à la troisième personne comme on pouvait le supposer. L'Intelligence Artificielle des ennemis a, semble t'il, été revue à la hausse, les comportements de chacun seront désormais plus humains, mais la tactique " peloton " est toujours présente. Le premier réflexe d'un garde, par exemple, dans les zones extérieurs, sera d'appeler des renforts dès qu'il sentira votre présence, et croyez-moi il feront votre fête ! |
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