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Preview
Tales of Legendia
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La légende de trop ?
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- Alors que Tales of Rebirth est sorti il y a huit mois au Japon, voilà qu'un nouveau Tales of s'apprête à débarquer sur l'archipel nippon. Il n'y a pas à dire le studio de Namco développe ses titres à un rythme effréné à en faire pâlir un slip sauteur. Affublé du suffixe Legendia, ce nouveau volet sera le dernier de la série à débarquer sur la PS2 avant l'arrivée des consoles next-gen. Si aucune sortie n'est encore prévue en Europe, le jeu foulera bien le sol américain dès 2006 alors que la version japonaise sera disponible cet été.

par Zack | 22.05.05
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Depuis quelques temps, pas un jour ne passe sans qu'une information concernant un titre des studios Tales ne soit divulguée. Il est évident que Namco souhaite s'imposer dans l'arène des RPG de référence, et à force de persévérer il y parvient. Ce n'est d'ailleurs pas moins de trois autres titres estampillés Tales of qui sont prévus, sans compter les portages tels que Tales of Eternia sur PSP. Toujours est-il que l'Europe, ce n'est pas nouveau, a toujours été boudé par les jeux nippons. Même si Tales of Symphonia sur GameCube témoigne de la volonté des grosses firmes japonaise de mettre à disposition leur soft hors de leur contrées, la démarche reste encore trop marginal.
Tales of Legendia ne promet pas d'être plus original que ses prédécesseurs puisqu'il en reprend tout les traits distinctifs. Inutile de s'attendre à une quelconque surprise du côté du scénario, on retrouvera la démarche classique de sauver le monde et il devrait être question encore une fois d'Elu. Ainsi, vous incarnerez Senel Coolidge, une sorte de soldat/garde-côte, plus communément appelé Marine Trooper, qui a pour mission de protéger les pêcheurs des monstres marins. Ce jeune minot de 17 ans doit également s'occuper de sa petite sœur Shirley Fennes et c'est lors d'une tempête sur l'océan que les deux protagonistes se retrouvent embarqués sur une île bien mystérieuse. Celle-ci semble agir comme un bateau et ne cesse de se déplacer sur les eaux. Tous les allergiques au mal de mer peuvent donc aller se coucher, puisqu'il vous faudra faire preuve de jugeote afin de lever le voile sur cet étrange phénomène. Le concept de l'île semble, en tous cas, assez intéressant, et propice à de nombreux rebondissements. Au fur et à mesure que vous évoluerez, vous rencontrerez d'autres personnages qui viendront vous aider dans votre quête, et ils seront assez nombreux (on peut déjà en dénombrer six). Will Raynerd sera le doyen du groupe, du haut de ses 28 ans, et il y a fort à parier qu'il possèdera plus de charisme que ses compagnons. Son côté destructeur prendra toute son envergure durant les combats grâce à sa puissante massue qui en retournera plus d'un. Chloé Valens, quant à elle, est une jeune demoiselle issue d'une lignée royale de chevaliers. Son maniement à l'épée à deux mains rappelle ses origines, et se révèle une excellente combattante au corps-à-corps. Il ne serait pas étonnant qu'une histoire d'amour entre elle et Senel vienne romancer l'intrigue (ceci n'est qu'une pure supposition). Norma Biatty est une petite gamine de 16 ans, manipulant une drôle d'arme ressemblant à une grosse paille (!). Son utilisation reste encore bien obscure mais devrait vous aider à trouver des trésors parsemés sur votre route. Moses Sandor est spécialisé dans le maniement de lance, sa taille fait de lui le " colosse " de l'équipe. Un peu rustre dans ses attitudes, c'est néanmoins un malin bandit qui se révèlera être un excellent allié. Grune sera l'un des personnages les plus mystérieux, d'autant plus qu'elle utilise une sorte de pot comme arme ! Cette jolie fille est amnésique et ne se souvient que de son nom. Votre périple sera l'occasion d'en savoir plus sur son passé, apparemment tumultueux. Hormis Will et Grune, tout vos amis sont des jeunes de moins de 18 ans, un phénomène récurrent dans les RPG japonais, qui peut parfois agacer. Toujours est-il que le rapport entre l'océan et la mémoire semble être le point central du soft, un élément auquel on peut émettre toutes sorte de suppositions.
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Info Jeu
Voir la fiche du jeu
Sortie Europe : NC
Sortie USA : 07 février 2006
Sortie Japon : 25 août 2005
Développeur : Tales Studio
Editeur : Namco
Genre : RPG
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Images
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Techniquement, le design général reprend l'effet cel-shading dans un univers totalement en 3D et s'annonce bien plus fin dans ses graphismes que Tales of Symphonia. Le système de combat dynamique a été préservé et diffère peu des épisodes antérieurs, il s'agira surtout d'affronter les ennemis au corps-à-corps. C'est d'ailleurs cette fonction qui semble avoir le plus évolué, en témoigne la technique du Sôjutsu permettant deux styles d'attaques différentes. Chacun des personnages bénéficiera de l'une des deux méthodes. Les décors sont une belle réussite ce qui ne semble pas être le cas de la carte où vous progresserez. Même si elle est immense et qu'elle suppose de nombreuses quêtes annexes, sa réalisation laisse à désirer et rappelle la médiocrité de celle de Tales of Symphonia. Mais vu que les images dévoilant cet aspect ne proviennent pas d'une version définitive, une amélioration est toujours possible. Le tout semble bien animé et il n'y a pas de raisons que le résultat ne soit pas à la hauteur de nos espérances.
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