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Analyse - Jeux Vidéo
Silent Hill, part.3
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Références, inspiration et symbolique
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- Suite de notre thématique Silent Hill, voici la troisième partie conscacrée à quelques références et inspirations de la série. Mais aussi, une petit zoom sur la symbolique du papillon au fil des épisodes ainsi qu'une ribambelle d'anecdotes.

par Roswell | 15.09.07
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La Colline de Lynch
Lorsqu’il nous faut définir quelle place occupe Silent Hill dans les jeux-vidéo, on serait tenté de répondre : à peu près la même que celle de David Lynch au cinéma, en un mot atypique. Ses films, tels que Twin Peaks et Blue Velvet, sont de véritables voyages vers l’étrange et l’inconnu, où le spectateur ne parvient plus à distinguer le rêve de la réalité. Silent Hill 2 est sans aucun doute l’épisode qui entretient le plus de similitudes avec l’œuvre du réalisateur, à commencer par l’esthétique granuleuse de l’image qui brouille, au même titre que la radio et le brouillard, notre progression. Tout est mis en œuvre pour que le joueur soit déstabilisé en permanence et qu’il se sente à la fois étranger et familier de l’ambiance oppressante. Autrement dit il s’agît d’une structure semblable à celle qui constitue un métrage de Lynch. Eraserhead, son premier film, n’est d’ailleurs pas sans rappeler la monstruosité à la fois humaine et irréel que l’on retrouve dans Silent Hill. Les créatures sont élaborées de la même manière, elles présentent des formes grotesques et des mouvements surnaturels, mais aussi des spécificités humaines. Ce mixage participe du coup à nous rapprocher de ces aspects si étrangers et de nous projeter à travers eux afin de mieux percevoir la laideur intérieure.

Le cinéma de Silent Hill
Silent Hill est une série qui existe par elle-même. Elle n’est pas un simple mixage de références cinématographiques. Ce qui ne veut pas dire pour autant qu’elle ne s’inspire d’aucune autre œuvre, ses influences sont tout simplement au service de son histoire et de son atmosphère. Etant, par définition, à contre-courant des autres productions vidéo-ludique, la série a donc bâti tout son univers à partir de films tout aussi originaux que cultes. Les créateurs revendiquent d’ailleurs leurs inspirations dont l’une des plus importantes est L’Echelle de Jacob. Sorti en 1991, ce film narre la folie dans laquelle tombe Jacob Singer, un blessé de guerre rapatrié. Qu’il s’agisse du thème abordé (échapper à l’horreur réel ou fantasmé) ou de l’esthétique très malsaine, le film nourrit de nombreuses similitudes avec Silent Hill 2. On retrouve d’ailleurs le même type de décors tel que l’asile psychiatrique et ses obscénités.
Le monde de Silent Hill est par essence décadent, et il n’est pas étonnant de constater les même types d’images et de mouvements de caméra que ceux du cinéma expérimental - on pense surtout à L’Ange de Bokanowski avec ses scènes répétitives et ses effets d’optiques. Dans les deux cas il s’agît de représenter l’inconscient de toutes les manières possibles. Le rapport avec Videodrome et Frissons de Cronenberg semblent du coup tout aussi évident, puisque se rejoint la conception organique des éléments inanimés. Les autres références sont tout aussi nombreuses qu’importantes : Shinning de Kubrick, Psychose de Hitchcock ou encore le cinéma de Dario Argento.

Symbolique du papillon
Il est un symbole particulier qui parsème la série depuis ses débuts, le papillon. Sa présence n’est bien évidemment pas anodine et se rattache directement à sa représentation métaphorique. Connu comme étant l’emblème de la légèreté et du voyage, le lépidoptère est également le symbole de la résurrection. L’allégorie de cet insecte varie d’une culture à une autre mais ne change pas fondamentalement de connotation. En Asie par exemple, il peut signifier la renaissance ou bien encore la réincarnation. En Irlande, il est la matérialisation de l’âme qui se détache de son corps physique. Il est aussi le blason du dieu du feu chez les Aztèques. Dans le cas de Silent Hill, il faut voir le papillon comme le symbole de la rédemption qui purifie et apaise la conscience.

ANECDOTES
* Le design de Heather a été élaboré à partir des visages de Charlottes Gainsbourg et Vanessa Paradis.
* Dans SH3, les chara-designers se sont inspirés de l’acteur Ethan Hawke pour la conception du personnage de Vincent.
* Toluca est aussi le nom d’un lac situé en Californie.
* Aux Etats-Unis dans l’Etat du Missouri à Scott County, un cimetière porte le nom de Silent Hill Cemetery.
* Une station de métro de Silent Hill porte le nom de Bergen Street, en hommage au film L’Echelle de Jacob.
* Pour créer la carte de la ville, les concepteurs se sont inspirés de noms d'auteur de livres de fantastique et de science-fiction connus.
* Les concepteurs ont trouvé le nom d’Alessa en pensant d’abord à Asia, le prénom de la fille de Dario Argento.
* Durant la conception de Silent Hill 2, James devait être un personnage à deux personnalités. Son prénom est issu de Jack The Ripper (Jack L’Eventreur).
* Pour Claudia Wolf, les chara-designers se sont inspirés inspiré de l’actrice Julianne Moore.
* Dans Silent Hill 3, la phrase écrite sur le mur de l’hôpital « What a wonderful world ! » est un hommage à L’Exorciste 3.
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